我们知道DesignSpark Mechanical是一款免费易操作的三维设计软件,那么“免费”可能引起我们对其的质疑:它的功能一定很单一,设计过程一定也很受限。事实如此吗?本期博客将带你一起建模一个看似复杂的小模型,在软件功能的基础上,我们需要的是建模的思维。
下图是用Prusa打印机打印的模型:
看起来还挺复杂的啊。那如何将复杂的事物简单化呢?那今天我就用DesignSpark Mechanical来尝试绘制这个看起来有点复杂的小模型。先用数显卡尺测一下这个模型的尺寸:
宽度大约为50mm。
高度就设为30mm好了。
那么,根据该模型的外观,我的建模构思是:首先绘制圆柱,然后对其进行螺旋切割,再对其进行挖壳。那步骤简单与否,亦或设计是否与原模型相像呢?请看以下内容。
首先绘制一个圆柱体。
随后在端面上进行草绘。
用移动工具对圆进行阵列。计数为6。
而后,在两个圆间创建相切弧。
并对其进行阵列操作。
用【剪掉】工具删除多余线条。
在【拉动】下,按住键盘上的Ctrl键进行多选。我们将以选中的面,对实体进行螺旋切割。
也可以利用选择工具选择具有相同面积的面。
那么,到了最主要的一部了,就是对实体进行螺旋切割。怎么操作呢?
在【拉动】命令下,点击旋转,然后点击圆柱的回转中心轴。此时,【选项-拉动】下会多出一个【旋转选项】的菜单。
勾选【旋转螺旋】,设置节距为70mm。
按住鼠标左键向上拉动(注意选中拉动选项下的【切割】)。
可以把切线隐藏。
双击底面的边可以选中闭环的边。拉动,对其倒圆角,圆角半径R=1.1mm。
关键的第二部,就是创建壳体了。点击【壳体】,选中下图黄色加亮的表面。设置壳体壁厚为1mm。
完成壳体,偏移基准面显示出来似乎不怎么美观。
那么你可以去选显示【偏移基准面】。
做适当的倒角,以及着色加以修饰。
完成!
视频演示:
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