这次我尝试用DesignSpark Mechanical 设计一个简单的齿轮。
1. 首先,画一个多边形,把它设定为参考线(在线上按右键,把参考开/关的选项勾上)。多边形边的数目就是齿的数目。
2. 以多边形的中心为圆心画一个圆形把多边形包住,以多边形的顶点及圆形上的点为基准点画一条三点弧。像下图中画一条参考线,把它设定为镜像线,然后用投影到草图(project to sketch)把三点弧的镜像(mirror image)画出来。
3. 画上不同的镜像线,把齿轮的齿都画好。记得取消设置上一条镜像线,否则图中就会有可能出现重叠的线条。
4. 再画一个比多边形大一点的圆形(就是齿铭轮的齿根圆,root circle),就会出现以下的草图。
5. 利用剪掉(trim away)工具把多边形和圆形中间的部分清除。
6. 最后在齿轮中间画一个键槽(keyway),利用拉动(Pull)工具把整个剖面拉出,大功告成。
虽然这是有一点麻烦,但充分利用镜像线(mirror line)及投影到草图(project to sketch)也能把齿输的齿顺利画出来。
其实DesignSpark Mechanical也有圓形圖案(circular pattern) 這項繪圖工具,我尝试用它重新设计齿轮
先把第1-2步完成,按移动,选取两条三点弧,按定位,在圆心位置按左键把坐标移到圆心,再勾上创建阵列。
拖动手抦,输入阵列数目(齿数目:24)及角度(每齿相隔:15度)。
重覆第4-6步,就能完成设计。我是后来才找到圓形圖案(circular pattern)这个方法的,它较之前利用的方法快捷简单,也避免重叠线条的出现。
希望以上的设计能令大家更了解DesignSparkMechanical 的操作,请继续留意之后有关的文章。
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